Nicht mehr als zehn Jahre später College -Fußball Videospiele, Fans können es kaum erwarten, sie nach dem Start im letzten Sommer an “EA Sports Academy Football 25” zu übergeben, was es zum meistverkauften Sportvideospiel der Geschichte macht.
Der Follow-up-Champion “EA Sports Academy Football 26” wird am 10. Juli veröffentlicht. Obwohl es aus dem letzten Jahr keine Erwartungen gibt, möchten die Fans des ersten Spiels eine Menge Dinge sehen, die sie im diesjährigen Spiel verbessern oder zunehmen möchten. Am Donnerstag hatte ich die Gelegenheit, eine frühe Version des Spiels in EA Studios in Orlando, Florida, zu spielen, und verbrachte fast fünf Stunden damit, nach einem neuen Gameplay zu graben, und aktualisierte zwei große Karrieremodi: Dynasty und der Weg zum Ruhm.
Im Folgenden finden Sie detaillierte Beschreibungen meiner Ideen auf dem Stock, aber das allgemeine Gefühl, das ich zurückgelassen habe, ist, dass sie das Spiel wirklich verbessert haben-wichtiger als andere Bereiche-und auf ihren soliden Grundlagen aus der Postproduktion von Videospielen im ersten Jahr aufbauen.
Wie man das Spiel spielt
Ich denke, die allgemeinen Gewinne von den meisten Menschen, die letztes Jahr teilgenommen haben, waren interessant, aber es gibt Raum für Wachstum und Verbesserung des Gameplays. Nachdem sie ein paar Stunden gespielt haben (in den früheren Versionen, versprachen sie, besser zu werden), bin ich froh zu sagen, dass sie im Gameplay definitiv viel Fortschritte machen werden. In diesem Jahr ist es reibungsloser und schlauer, und einige der wichtigsten Elemente, die im letzten Jahr fehlen, wurden erheblich verbessert.
Promotion -Konferenz
EA Sport
Wir beginnen mit der Präsentation, die viele Inhalte hinzufügt, einschließlich einiger ikonischer Portale, die im ersten Spiel fehlen – zum Beispiel, Virginia Tech Benutzte “Eindringliche Sandman” und South Carolina Mit “2001: A Space Odyssey” und “Sandstorm”. Die Band spielt mehr Songs, Songs, die auf PA gespielt werden. Weitere Songs werden singen, und mehr Maskottchen, sie fügen eine Reihe von Miss -Feierlichkeiten hinzu, und das Team hat vielfältigere und einzigartige Auftritte, die die Größe des Spiels (wie bei den besonderen Reden des Nachtspiels) verändern können, und ist jetzt ihr wahrer Trainer (meistens (meisten) im Spiel (meistens) im Spiel.
Metallica besuchte schließlich das Auffahrtstadion von Virginia Tech auf der Tour, um Richter Angst für “Enter Sandman” zu starten
Robby Kalland
Jeder, der das erste Spiel gespielt hat, hat bemerkt, dass sich viele Dinge wiederholen, und dieses Jahr scheint das nicht mehr so zu sein.
Verteidigung
Ich war schockiert, mit Ihnen über die Verteidigung zu sprechen, weil ich nie sehr gern Videospiele Fußballverteidigung gespielt habe, was hauptsächlich daran liegt, dass ich bei etwas anderem als Line -Spielen schrecklich war. Seit langer Zeit war ich ein überzeugter Benutzer des Spiels “Offensivkoordinator” des Spiels, sodass Super Sim die Verteidigung umgehen kann.
Aber die zwei Stunden, die ich in diesem Spiel gespielt habe, waren wirklich Spaß und ich hatte das Gefühl, dass die Verteidigung intuitiver und verrückt war als früher. Körperlicher Angriff, der in “Madden 25” debütiert,“ Bereits in EA CFB 26 und machen Sie eine bessere Erfahrung, da es eine glattere Funktion gut abgestimmt hat. Das Hit -Stick -Shooting ist viel kleiner, Sie können die Jungs stolpern, der große Verteidiger erleichtert es den Kleinen, und der kleine Verteidiger kann die großen kaum schlagen.
Mein Raum ist immer noch nicht sehr gut (Fertigkeitsprobleme, nicht Spielprobleme), aber sie haben auch eine neue Block-Off-Funktion, die Ihnen gefällt, die Sie den Router mit dem linken Stick bewegen können, wenn Sie als Verteidiger eingesetzt werden und immer noch die Auswirkungen eines Sprint und des Laufverteidigers haben. Sie haben auch die Möglichkeit, für jedes Spiel im Skript einen anderen Zeilenstunt auszuwählen, sodass Sie jedes Spiel so anpassen können, dass einige neue Falten auf die Offensivlinie werfen.
Führen Sie Dang Ball
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Die Schwäche des letztjährigen Spiels war im Fußball. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich wütend war, weil ich meiner Wache in einem Loch folgen werde und er nicht einmal in Betracht ziehen werde, die Sicherheit vor ihm zu stoppen, sondern nur ziellos zu laufen und ich werde behandelt. Ich freue mich, Ihnen mitzuteilen, dass dies nicht wieder passieren wird. Die neue Blockiermotor ist großartig und Ihr Lineman wird die richtigen Lesen und korrekten Entscheidungen in dem Szenario treffen, das Sie ausführen. Dies, verbunden mit der physikbasierten Motor, bedeutet, dass Ihr großer Rücken durch den DB durch den Arm angegriffen werden kann, was bedeutet, dass lange Läufe, die zwischen den Zweikämpfen fast unmöglich zu schaffen sind, sehr wichtig sind.
CPU -AI -Verbesserungen
Das Spiel ist schlauer als letztes Jahr, was eine große Herausforderung darstellt. Die Verteidigung wird Blitz und Berichterstattung maskieren, bis sie erfasst werden, und ihre Lesetrends sind viel besser als zuvor. Wenn Sie in der Gegend laufen, können sie vorwärts gehen, sich von diesem Doppelteam befinden und sich schützen und Sie verlangsamen. Wenn Sie immer wieder Drag & Drop -Routen und unter Dingen einwerfen, werden sie sich anpassen und versuchen, es wegzunehmen. Dies geschieht mit höherer Geschwindigkeit, und der Heisman -Modus ist eine sehr legitime Herausforderung – aber ich finde es nicht unmöglich – dies zwingt Sie nicht nur, Ihr Spiel zu ändern, sondern es in diesen Spielen mit Fußball zu verwenden.
Der Weg zum Ruhm
Ich denke, der Vanilla -Spielmodus fühlte sich im letzten Jahr an, als wäre der Weg zum Ruhm, und die große Neuigkeit über den diesjährigen Modus war, dass sie Beschwerden über die Beginn des College hörten und den Highschool -Teil des Spiels zurückgebracht hatten. Nicht nur das, sie machten es zu einem legitimen Rekrutierungsprozess, den ich fand, machte Spaß (frustrierend). Sie wählen den Beginn der Sternebene erneut aus, was Ihre Attribute und Bewertungen beeinflusst, aber Sie müssen versuchen, diese Sternbewertung aufrechtzuerhalten oder zu verbessern und das Angebot zu erhalten, das Sie im Spiel auf dem Feld benötigen – es ist nicht einfach.
Beginnend mit einem Drei-Sterne-QB lief ich schnell in der High School und fiel dann auf eine 2-Sterne-Bewertung. Als Dynastie -Typ bin ich immer noch nicht an den Weg der Glory -Kamerawinkel (sogar die Verstärkung), die funktioniert, aber sie machen Ihnen eine großartige Arbeit, um Ihnen eine High -School -Erfahrung zu bieten, und keiner von denen sind Sie so großartig und Ihre Teamkollegen werden schlechter. Obwohl das frustrierende Werfen gute Pässe verworfen wurden, machte es es auch real und machte den Erfolg noch mehr Spaß.
Eine kurze Aufschlüsselung des Rekrutierungsprozesses besteht darin, dass Sie 10 Schulen für die Top Ten wählen und fünf Wochen nach Ihrer Highschool -Saison spielen. Für jede Schule sehen Sie ihre ausführlichen Charts zusammen mit anderen Rekruten, die Sie im Rekrutierungskomitee, dem Coaching-Stil und -programm des Teams haben, das zu Ihrem Prototyp und vielem mehr passt. Von dort aus erhalten Sie eine “Band Score” und können Ihr Ziel durch das Spiel erhalten, während bestimmte Tore bestimmte Teams verbessern können. Sie können auch ein Herausforderungsziel von einem bestimmten Team erzielen, das Ihre Schule viel Impuls verleihen kann.
Anstatt das vollständige Spiel zu spielen, wählen Sie vor jedem Spiel vier Momente aus der Liste aus, mit dem Basiszielwert von 50 Punkten und dem Zielwert von 200 oder mehr. Je besser Sie Ihr Ziel in jedem Spiel erreichen möchten, desto mehr interessiert die Schule und sobald sie ihre Schwelle erreichen, erhalten Sie ein Stipendium. Sie können sich immer verpflichten, aber während Sie weiter spielen, können Sie mehr Motivation und Tipps erhalten, wenn Sie das Team als Teil Ihres Angebots unterschreiben – es ist wie die Art und Weise, wie sie ohne Null Null machen. Wenn Sie jedoch ein schlechtes Spiel haben, können Sie Anreize verlieren, und wenn sie einen anderen Spieler in Ihrer Position unterschreiben, kann die Klebebandbewertung aufsteigen und Sie können das Angebot verlieren.
Schließlich beschränken Sie die Liste auf die Top Drei, und wenn Sie sie nicht versprochen haben, können Sie an einer Hutzeremonie teilnehmen, bei der Sie ein Team vortäuschen und einen Hut vom Tisch werfen können. Das ist sehr interessant.
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Ich habe keine weitere Zeit als das, weil wir nur begrenzte Zeit haben und ich so viele Spiele wie möglich sehen möchte, aber ich würde sagen, dass der Teil des Weges zum Ruhm sehr Spaß macht und sich wie auf der anderen Seite des Dynasty -Modus fühlt. Wir müssen sehen, ob sie genug tun, um die inneren Teile angenehmer zu gestalten und mehr Unterschiede zu haben, aber das ist der Ausgangspunkt, damit das Muster besser ist.
Dynastie
Dynasty ist die Art und Weise, wie ich die meiste Zeit verbringe, und die meisten Menschen, die Spiele spielen, und zum größten Teil halten sie die Hauptelemente auf die gleiche Weise, was in meinen Augen positiv ist. Ihr Hauptaugenmerk auf die Dynastie in diesem Jahr scheint darin zu sein, die Benutzererfahrung zu verbessern und mehr Anpassungsoptionen bereitzustellen, sodass Sie eine tiefere Erfahrung erhalten, wenn Sie möchten.
Das große Update für die Rekrutierung, die ich sehen kann, ist eine Änderung der Einführung des Rekrutierungskomitees. Vor allem Ihr Team muss an der Spitze des Boards stehen, anstatt eine separate Seite, die Sie wechseln müssen, was eine enorme Verbesserung darstellt. Auf dem Bildschirm “Haupteinstellung” finden Sie weitere Informationen, wie z. All dies ermöglicht Ihnen weitere Informationen, ohne in den Namen jedes Personalvermittlers zu gehen und einzelne Bildschirme einzuschalten.
Eine weitere große Rekrutierungsänderung besteht darin, dass die Kosten für die Planungsbesuche jetzt nicht mehr 40 Stunden pro Rekrut betragen, sondern je nach Entfernung von der Schule und der Pipeline. Dies erleichtert es für kleine Schulen mit weniger Rekrutierungszeit, um lokale Aussichten zu rekrutieren, da ein Kind in Ihrem Garten nur 10 oder 15 Stunden statt 40 Stunden dauert.
Der Trophäenraum kehrt mit dem Wettbewerbsprophy, der Bowl -Trophäe und dem echten Preis zurück -deshalb der Doak Walker Award anstelle des besten Runch -Rander -Rand -Rand -Rand -Rand -Rand -Rand -Runch -Dies ist ein weiteres Element, das das Spiel realistischer macht.
Eine weitere interessante Sache ist das Spiel, in dem sich der Trainer Carousel im eigentlichen Trainer im Spiel aktiver fühlt. Nicht nur die meisten der 136 Cheftrainer im Spiel, sondern auch viele echte Koordinatoren. Dies bedeutet, dass sie alle Attribute, Merkmale und Coaching -Levels (jetzt über 50) haben, was Spaß macht und Sie Ihre Karriere als einer dieser Trainer beginnen und alle ihre Fähigkeiten vom Hochsprung beherrschen. Es macht auch Spaß, Dinge auf der mobilen Mitarbeiter von Mitarbeitern zu sehen, wie Dabo Swinney, um zu gehen NFLDies geschah am Ende des ersten Jahres meiner schnellen Dynastie.
Aus benutzerdefinierter Perspektive gibt es einige Dinge, die sie nicht hinzufügen möchten, aber sie möchten hinzufügen, können aber nicht richtig funktionieren, um zu starten. Zu den großen Menschen gehören U -Boote für Formation, schützen das geschützte Wettbewerbsspiel von benutzerdefinierten Meetings und können jede Saisonwoche simulieren. Unabhängig davon, dass Sie mehr oder weniger Kontrolle haben möchten, haben die Spieler mehr Tools, um die vollständige Erfahrung anzupassen.
Die Veränderungen haben sich ebenfalls geändert und diese von den einzelnen Spielen auf Elemente erweitert, die die Spieler während der gesamten Saison und Karriere mit sich bringen. Dies macht die Verwaltung von Spielern noch schwieriger. Wenn Sie jedoch oft das Verletzungserlebnis satt haben, können Sie auch die verschiedenen Treffer -Wear -Effekte mit Schiebereglern anpassen.
Insgesamt fühlt es sich wie im letzten Jahr mit mehr Fortschritten und einer besseren Benutzeroberfläche an. Es war ein Sieg für mich, als ich den Dynasty -Modus mit 25 genoss und bereit war, in die Stunden zu gelangen.